人物/YUTA MIZUNO
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開始行:
*説明 [#v76e80a4]
-水野 勇太 (ミズノ ユウタ)
-2017年スクウェア・エニックス入社 (2017年04月)
*インタビュー/講演 [#l61baec5]
**2017 [#l1ea8404]
-人工知能(メタAI)を用いたゲームデザインの変革~
https://cedec.cesa.or.jp/2017/session/GD/s58ddc2fee2a25.h...
**2020 [#y5b0bda1]
-卓球ロボット「フォルフェウス」におけるゲームAI技術の応用~
https://cedec.cesa.or.jp/2020/session/detail/s5e83300d562...
-ゲームデザインにおけるAI活用のための「メタAIデザインパタ...
https://cedec.cesa.or.jp/2020/session/detail/s5e82e22eddf...
**2021 [#id209e28]
-ゲームにおける環世界とは何か?:ゲームAI開発者 × 生物学...
https://morikatron.ai/2021/03/ai_biology_01/
-環境主体のリアリティを探求する:ゲームAI開発者 × 生物学...
https://morikatron.ai/2021/04/ai_biology_02/
**2023 [#lbc428cc]
-82世代の考え方のまえとあと~
https://maetoato.com/5790/ ~
https://maetoato.com/6045/
**2024 [#tf3fb0e9]
-「AIに難易度を調整される仕様」について、ゲーム研究者・松...
https://macc.bunka.go.jp/4447/ ~
https://macc.bunka.go.jp/4451/
*関連項目 [#xbbd9f21]
#related
#norelated
終了行:
*説明 [#v76e80a4]
-水野 勇太 (ミズノ ユウタ)
-2017年スクウェア・エニックス入社 (2017年04月)
*インタビュー/講演 [#l61baec5]
**2017 [#l1ea8404]
-人工知能(メタAI)を用いたゲームデザインの変革~
https://cedec.cesa.or.jp/2017/session/GD/s58ddc2fee2a25.h...
**2020 [#y5b0bda1]
-卓球ロボット「フォルフェウス」におけるゲームAI技術の応用~
https://cedec.cesa.or.jp/2020/session/detail/s5e83300d562...
-ゲームデザインにおけるAI活用のための「メタAIデザインパタ...
https://cedec.cesa.or.jp/2020/session/detail/s5e82e22eddf...
**2021 [#id209e28]
-ゲームにおける環世界とは何か?:ゲームAI開発者 × 生物学...
https://morikatron.ai/2021/03/ai_biology_01/
-環境主体のリアリティを探求する:ゲームAI開発者 × 生物学...
https://morikatron.ai/2021/04/ai_biology_02/
**2023 [#lbc428cc]
-82世代の考え方のまえとあと~
https://maetoato.com/5790/ ~
https://maetoato.com/6045/
**2024 [#tf3fb0e9]
-「AIに難易度を調整される仕様」について、ゲーム研究者・松...
https://macc.bunka.go.jp/4447/ ~
https://macc.bunka.go.jp/4451/
*関連項目 [#xbbd9f21]
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