人物/YOICHIRO MIYAKE
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*説明 [#m97ff7c1]
-三宅 陽一郎 (ミヤケ ヨウイチロウ)
-2011年スクウェア・エニックス入社
*インタビュー/講演 [#wf3f0eaa]
**2006 [#id582e16]
-クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展...
https://cedec.cesa.or.jp/2006/_session/r41.html
**2007 [#z4948c98]
-IGDA日本ゲームAI連続セミナー特別編「ゲームAIを読み解く」...
https://cedec.cesa.or.jp/2007/contents/t7.html
**2008 [#f8963c58]
-IMAGIRE DAY(3) ゲーム開発のためのプロシージャル技術の応用~
https://cedec.cesa.or.jp/2008/contents/prg/pg_03.html
**2009 [#de0b126d]
-ゲーム開発技術の歴史を編纂する〜ゲームデザインからAIま...
https://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/prg/pg_1040.html
-デジタルゲームAI分野における産学連携を目指して~
https://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/prg/pg_1040_2.html
**2010 [#mf820e2f]
-「キャラクターに知能がないのが許せなかった」哲学するゲー...
https://type.jp/et/feature/14119/
**2012 [#h10ac7f3]
-次世代キャラクターAIアーキテクチャーの構築~
https://cedec.cesa.or.jp/2012/program/PG/C12_P0159.html
**2013 [#e1878edd]
-クロスボーダー「AI×認知科学」パネルディスカッション~
https://cedec.cesa.or.jp/2013/program/ENG/4204.html
**2014 [#w3ae7512]
-クロスボーダー「AI×言語解析」パネルディスカッション~
https://cedec.cesa.or.jp/2014/session/ENG/5158.html
**2015 [#x4696d21]
-FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE- におけるキャラクターAI...
https://cedec.cesa.or.jp/2015/session/ENG/5953.html
-スクウェア・エニックス AIアカデミーの試み 「ゲームAI技術...
https://cedec.cesa.or.jp/2015/session/AC/2190.html
-「人狼知能」大会~
https://cedec.cesa.or.jp/2015/session/AC/7649.html
**2016 [#veeeb29d]
-キャラクターの人工知能のための戦術位置解析システム~
https://cedec.cesa.or.jp/2016/session/ENG/5264.html
-人工知能の未来へ −全脳アーキテクチャ、ディープラーニン...
https://cedec.cesa.or.jp/2016/session/ENG/14380.html
**2017 [#p1be72b4]
-FINAL FANTASY XVが開拓するAIキャラクターによるRPGスト...
https://gc-conf.com/event_2017/session.html#session-15
-人工知能(メタAI)を用いたゲームデザインの変革~
https://cedec.cesa.or.jp/2017/session/GD/s58ddc2fee2a25.h...
-[人工知能学会×CEDECコラボセッション] 人工知能と対話シス...
https://cedec.cesa.or.jp/2017/session/ENG/s59229d7eebe8d....
**2018 [#f67c3eb4]
-[人工知能学会×CEDECコラボセッション] 深層学習によるロボ...
https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5af411ac7f4...
-[芸術科学会(NICOGRAPH)×CEDECコラボセッション] 芸術と科学...
https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5af410d5905...
-次世代QAとAI 〜ゲーム開発におけるAI活用に正しく向き合う...
https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5b022ca4220...
-Animation to Games 〜東京藝術大学仮想ゲーム学科展での取...
https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5abb37c217e...
-言語と身振りを通じた人と自然な会話ができるキャラクター人...
https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5abe1c0be74...
-ゲームAI技術20年の進化とこれから~
https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5ad987625b2...
-パネル:ゲーム開発における、機械学習の応用。開拓者は要望...
https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5abc47c531e...
**2019 [#ne0fad2d]
-[芸術科学会(NICOGRAPH)×CEDECコラボセッション]サウンド×AI...
https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5ce5f539ba2...
-ゲームと機械学習の最前線 〜現状と未来を正しく捉えるため...
https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5c9b199a29c...
-『FFXV』の基礎AI作りクロニクル/書籍刊行記念『FINAL FANT...
https://cgworld.jp/feature/201905-ff15ai-03.html
**2020 [#p87ee47e]
-【スクレポ】現場社員が語る!ゲームAI技術が発展するために...
https://www.wantedly.com/companies/jp4/post_articles/247115
-プログラマとアーティストに共通言語を届けたい~書籍『キャ...
https://cgworld.jp/interview/202007-charabook.html
-卓球ロボット「フォルフェウス」におけるゲームAI技術の応用~
https://cedec.cesa.or.jp/2020/session/detail/s5e83300d562...
**2021 [#ebdf66d3]
-ゲームにおける環世界とは何か?:ゲームAI開発者 × 生物学...
https://morikatron.ai/2021/03/ai_biology_01/
-環境主体のリアリティを探求する:ゲームAI開発者 × 生物学...
https://morikatron.ai/2021/04/ai_biology_02/
-学習ベースの自然な音声合成技術のキャラクターボイスの応用...
https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s60632138e3d...
-資料を資産へ、スクウェア・エニックスにおけるゲーム開発資...
https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s6062e3579b5...
-ゲーム産業における対話キャラクター人工知能技術の発展~
https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s6063fde4a33...
-これが博士の活きる道~
https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s60a37a68acb...
**2022 [#j7bbb4be]
-資料を資産へ、スクウェア・エニックスにおけるゲーム開発資...
https://cedec.cesa.or.jp/2022/session/detail/62.html
**2023 [#u43c0d96]
-人工知能を用いたシミュレーションベースの映像製作について~
https://cgworld.jp/special/cgwcc2023/event/square-enix-01/
-アクションゲームにおけるディープニューラルネットワーク付...
https://cedec.cesa.or.jp/2023/session/detail/s6409ff10286...
**2024 [#k09fa7e0]
-ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!~
https://cedec.cesa.or.jp/2024/session/detail/s6603a9307d2...
-サガ エメラルド ビヨンドのゲームバランスは如何にして作ら...
https://cedec-kyushu.jp/2024/session/21.html
-スクウェア・エニックスのAI ゲーム×AI~
https://cgworld.jp/special/cgwcc2024/detail/square-enix-g...
-研究者たちが描く「ゲーム×AIの未来像」〜書籍刊行記念・ス...
https://cgworld.jp/article/202407-sqex-ai04.html
-「“技術のファーストペンギン”はいつだってゲーム業界」AIの...
https://type.jp/et/feature/27060/
**2025 [#l53b56a0]
-ゲーム開発資料保存と活用の広がり - 著作権など法的問題か...
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetable/detail/s67a57c6d5...
*関連項目 [#la375608]
#related
#norelated
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*説明 [#m97ff7c1]
-三宅 陽一郎 (ミヤケ ヨウイチロウ)
-2011年スクウェア・エニックス入社
*インタビュー/講演 [#wf3f0eaa]
**2006 [#id582e16]
-クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展...
https://cedec.cesa.or.jp/2006/_session/r41.html
**2007 [#z4948c98]
-IGDA日本ゲームAI連続セミナー特別編「ゲームAIを読み解く」...
https://cedec.cesa.or.jp/2007/contents/t7.html
**2008 [#f8963c58]
-IMAGIRE DAY(3) ゲーム開発のためのプロシージャル技術の応用~
https://cedec.cesa.or.jp/2008/contents/prg/pg_03.html
**2009 [#de0b126d]
-ゲーム開発技術の歴史を編纂する〜ゲームデザインからAIま...
https://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/prg/pg_1040.html
-デジタルゲームAI分野における産学連携を目指して~
https://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/prg/pg_1040_2.html
**2010 [#mf820e2f]
-「キャラクターに知能がないのが許せなかった」哲学するゲー...
https://type.jp/et/feature/14119/
**2012 [#h10ac7f3]
-次世代キャラクターAIアーキテクチャーの構築~
https://cedec.cesa.or.jp/2012/program/PG/C12_P0159.html
**2013 [#e1878edd]
-クロスボーダー「AI×認知科学」パネルディスカッション~
https://cedec.cesa.or.jp/2013/program/ENG/4204.html
**2014 [#w3ae7512]
-クロスボーダー「AI×言語解析」パネルディスカッション~
https://cedec.cesa.or.jp/2014/session/ENG/5158.html
**2015 [#x4696d21]
-FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE- におけるキャラクターAI...
https://cedec.cesa.or.jp/2015/session/ENG/5953.html
-スクウェア・エニックス AIアカデミーの試み 「ゲームAI技術...
https://cedec.cesa.or.jp/2015/session/AC/2190.html
-「人狼知能」大会~
https://cedec.cesa.or.jp/2015/session/AC/7649.html
**2016 [#veeeb29d]
-キャラクターの人工知能のための戦術位置解析システム~
https://cedec.cesa.or.jp/2016/session/ENG/5264.html
-人工知能の未来へ −全脳アーキテクチャ、ディープラーニン...
https://cedec.cesa.or.jp/2016/session/ENG/14380.html
**2017 [#p1be72b4]
-FINAL FANTASY XVが開拓するAIキャラクターによるRPGスト...
https://gc-conf.com/event_2017/session.html#session-15
-人工知能(メタAI)を用いたゲームデザインの変革~
https://cedec.cesa.or.jp/2017/session/GD/s58ddc2fee2a25.h...
-[人工知能学会×CEDECコラボセッション] 人工知能と対話シス...
https://cedec.cesa.or.jp/2017/session/ENG/s59229d7eebe8d....
**2018 [#f67c3eb4]
-[人工知能学会×CEDECコラボセッション] 深層学習によるロボ...
https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5af411ac7f4...
-[芸術科学会(NICOGRAPH)×CEDECコラボセッション] 芸術と科学...
https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5af410d5905...
-次世代QAとAI 〜ゲーム開発におけるAI活用に正しく向き合う...
https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5b022ca4220...
-Animation to Games 〜東京藝術大学仮想ゲーム学科展での取...
https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5abb37c217e...
-言語と身振りを通じた人と自然な会話ができるキャラクター人...
https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5abe1c0be74...
-ゲームAI技術20年の進化とこれから~
https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5ad987625b2...
-パネル:ゲーム開発における、機械学習の応用。開拓者は要望...
https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5abc47c531e...
**2019 [#ne0fad2d]
-[芸術科学会(NICOGRAPH)×CEDECコラボセッション]サウンド×AI...
https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5ce5f539ba2...
-ゲームと機械学習の最前線 〜現状と未来を正しく捉えるため...
https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5c9b199a29c...
-『FFXV』の基礎AI作りクロニクル/書籍刊行記念『FINAL FANT...
https://cgworld.jp/feature/201905-ff15ai-03.html
**2020 [#p87ee47e]
-【スクレポ】現場社員が語る!ゲームAI技術が発展するために...
https://www.wantedly.com/companies/jp4/post_articles/247115
-プログラマとアーティストに共通言語を届けたい~書籍『キャ...
https://cgworld.jp/interview/202007-charabook.html
-卓球ロボット「フォルフェウス」におけるゲームAI技術の応用~
https://cedec.cesa.or.jp/2020/session/detail/s5e83300d562...
**2021 [#ebdf66d3]
-ゲームにおける環世界とは何か?:ゲームAI開発者 × 生物学...
https://morikatron.ai/2021/03/ai_biology_01/
-環境主体のリアリティを探求する:ゲームAI開発者 × 生物学...
https://morikatron.ai/2021/04/ai_biology_02/
-学習ベースの自然な音声合成技術のキャラクターボイスの応用...
https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s60632138e3d...
-資料を資産へ、スクウェア・エニックスにおけるゲーム開発資...
https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s6062e3579b5...
-ゲーム産業における対話キャラクター人工知能技術の発展~
https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s6063fde4a33...
-これが博士の活きる道~
https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s60a37a68acb...
**2022 [#j7bbb4be]
-資料を資産へ、スクウェア・エニックスにおけるゲーム開発資...
https://cedec.cesa.or.jp/2022/session/detail/62.html
**2023 [#u43c0d96]
-人工知能を用いたシミュレーションベースの映像製作について~
https://cgworld.jp/special/cgwcc2023/event/square-enix-01/
-アクションゲームにおけるディープニューラルネットワーク付...
https://cedec.cesa.or.jp/2023/session/detail/s6409ff10286...
**2024 [#k09fa7e0]
-ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!~
https://cedec.cesa.or.jp/2024/session/detail/s6603a9307d2...
-サガ エメラルド ビヨンドのゲームバランスは如何にして作ら...
https://cedec-kyushu.jp/2024/session/21.html
-スクウェア・エニックスのAI ゲーム×AI~
https://cgworld.jp/special/cgwcc2024/detail/square-enix-g...
-研究者たちが描く「ゲーム×AIの未来像」〜書籍刊行記念・ス...
https://cgworld.jp/article/202407-sqex-ai04.html
-「“技術のファーストペンギン”はいつだってゲーム業界」AIの...
https://type.jp/et/feature/27060/
**2025 [#l53b56a0]
-ゲーム開発資料保存と活用の広がり - 著作権など法的問題か...
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetable/detail/s67a57c6d5...
*関連項目 [#la375608]
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