人物/RYUSUKE SASAKI
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開始行:
*説明 [#m4dc73f1]
-佐々木 隆典 (ササキ リュウスケ)
-1996年スクウェア入社
-2007年スクウェア・エニックス入社
*インタビュー/講演 [#qb7cae43]
**2008 [#hf9519e4]
-ゲーム制作現場でのDCCツール活用事例
リアルタイムシェーダーの周辺から~
https://cedec.cesa.or.jp/2008/contents/prg/va_09.html
**2010 [#ob519b70]
-リアルタイムリグ − DCCツールと実機で動作する補助関節のセ...
https://cedec.cesa.or.jp/2010/program/VA/C10_P0090.html
**2011 [#q4023eeb]
-テクニカルアーティストラウンドテーブル2011:アーティスト...
https://cedec.cesa.or.jp/2011/program/VA/C11_P0069.html
**2012 [#sdd75d55]
-~内製ツールは救世主足りうるか?~ スクウェア・エニック...
https://cedec.cesa.or.jp/2012/program/BM/C12_P0038.html
**2015 [#r062777e]
-モジュラーリグシステムのアーキテクチャ~
https://cedec.cesa.or.jp/2015/session/VA/5052.html
**2017 [#u0afdeaf]
-モジュラーリギングシステム CRAFT と内製ツールの紹介[ス...
https://cgworld.jp/special/cgwcc2018/schedule/sqex/index....
**2018 [#uf1a1a8e]
-ノードがわかるとMayaがわかる!エンジニアやTAのためのMaya...
https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5abaf619b9a...
**2019 [#nb83fc65]
-次世代を見据えた新しい補助骨システムの開発~
https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5c9c97cedc6...
**2021 [#q0047925]
-Maya 2022 における Python 3 と 2 の相互運用のノウハウ~
https://creators.borndigital.co.jp/public/seminar/view/1552
**2023 [#d42e8153]
-DCCツールの補助骨システムをUnityで動かす - BurstとJob Sy...
https://cedec.cesa.or.jp/2023/session/detail/s64265938c97...
*関連項目 [#i3519b7b]
#related
終了行:
*説明 [#m4dc73f1]
-佐々木 隆典 (ササキ リュウスケ)
-1996年スクウェア入社
-2007年スクウェア・エニックス入社
*インタビュー/講演 [#qb7cae43]
**2008 [#hf9519e4]
-ゲーム制作現場でのDCCツール活用事例
リアルタイムシェーダーの周辺から~
https://cedec.cesa.or.jp/2008/contents/prg/va_09.html
**2010 [#ob519b70]
-リアルタイムリグ − DCCツールと実機で動作する補助関節のセ...
https://cedec.cesa.or.jp/2010/program/VA/C10_P0090.html
**2011 [#q4023eeb]
-テクニカルアーティストラウンドテーブル2011:アーティスト...
https://cedec.cesa.or.jp/2011/program/VA/C11_P0069.html
**2012 [#sdd75d55]
-~内製ツールは救世主足りうるか?~ スクウェア・エニック...
https://cedec.cesa.or.jp/2012/program/BM/C12_P0038.html
**2015 [#r062777e]
-モジュラーリグシステムのアーキテクチャ~
https://cedec.cesa.or.jp/2015/session/VA/5052.html
**2017 [#u0afdeaf]
-モジュラーリギングシステム CRAFT と内製ツールの紹介[ス...
https://cgworld.jp/special/cgwcc2018/schedule/sqex/index....
**2018 [#uf1a1a8e]
-ノードがわかるとMayaがわかる!エンジニアやTAのためのMaya...
https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5abaf619b9a...
**2019 [#nb83fc65]
-次世代を見据えた新しい補助骨システムの開発~
https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5c9c97cedc6...
**2021 [#q0047925]
-Maya 2022 における Python 3 と 2 の相互運用のノウハウ~
https://creators.borndigital.co.jp/public/seminar/view/1552
**2023 [#d42e8153]
-DCCツールの補助骨システムをUnityで動かす - BurstとJob Sy...
https://cedec.cesa.or.jp/2023/session/detail/s64265938c97...
*関連項目 [#i3519b7b]
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