人物/ISAMU HASEGAWA
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開始行:
*説明 [#hf340c08]
-長谷川 勇 (ハセガワ イサム)
*インタビュー/講演 [#u72576b2]
**2015 [#ie3d93f2]
-FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-のエフェクトはこうして...
https://cedec.cesa.or.jp/2015/session/VA/6165.html
**2016 [#m43f23a1]
-FINAL FANTASY XVはノードでできている~ノードベースのビジ...
https://cedec.cesa.or.jp/2016/session/ENG/7755.html
**2018 [#l91dac1d]
-Road to XV ~ FINAL FANTASY XVで12言語同時発売できるまで ...
https://gc-conf.com/event_2018
-モデル検査のゲーム開発への適用~FINAL FANTASY XVの開発を...
https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5ab9c8390d8...
-FINAL FANTASY XVの多言語対応・世界同時発売 ~日本語から...
https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5ab9c635410...
**2019 [#b8f7c4bf]
-ハイエンドキャラクターグラフィックス using LUMINOUS ENGI...
https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5c9db9bda62...
-その課題,大学と一緒に解決しませんか? ~産学連携・共同...
https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5c9d8b102ac...
**2020 [#l714f2b0]
-ゲームプログラマのための数学の歩き方 - ラプラシアン編~
https://cedec.cesa.or.jp/2020/session/detail/s5e79a3e9c95...
-メッシュリダクション四苦八苦~
https://cedec.cesa.or.jp/2020/session/detail/s5e81c8d4019...
**2021 [#ud890c3c]
-ゲームプログラマのための数学の歩き方 - デュアルクォータ...
https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s60640d2e783...
-ゲームプログラマのための数学の歩き方 - クォータニオンと...
https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s6063fd14cdd...
-[SIGGRAPH Asia×CEDECコラボセッション] SIGGRAPH Asia 2021...
https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s609c914f6fe...
-SIGGRAPH Asia 2021特別座談会「初のハイブリッド開催: 見ど...
https://cgworld.jp/special/cgwcc2021/schedule/siggraph-as...
-[産学連携のトリセツ]「産」と「学」を分けない。壁を壊し...
https://cgworld.jp/feature/202102-sangaku.html
**2022 [#ubf89219]
-ゲームプログラマのための数学の歩き方 - ベクトル解析編~
https://cedec.cesa.or.jp/2022/session/detail/92.html
**2023 [#n817f39a]
-ゲームプログラマのための数学の歩き方~様相論理編~~
https://cedec.cesa.or.jp/2023/session/detail/s642708e12f6...
**2024 [#i2cf0b9b]
-ゲームプログラマのための数学の歩き方 - スペクトルグラフ...
https://cedec.cesa.or.jp/2024/session/detail/s6602acbf5fe...
**2025 [#j38c3ab5]
-ゲームプログラマのための数学の歩き方 - 連続最適化編~
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetable/detail/s67b09029b...
*関連項目 [#k1949226]
#related
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終了行:
*説明 [#hf340c08]
-長谷川 勇 (ハセガワ イサム)
*インタビュー/講演 [#u72576b2]
**2015 [#ie3d93f2]
-FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-のエフェクトはこうして...
https://cedec.cesa.or.jp/2015/session/VA/6165.html
**2016 [#m43f23a1]
-FINAL FANTASY XVはノードでできている~ノードベースのビジ...
https://cedec.cesa.or.jp/2016/session/ENG/7755.html
**2018 [#l91dac1d]
-Road to XV ~ FINAL FANTASY XVで12言語同時発売できるまで ...
https://gc-conf.com/event_2018
-モデル検査のゲーム開発への適用~FINAL FANTASY XVの開発を...
https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5ab9c8390d8...
-FINAL FANTASY XVの多言語対応・世界同時発売 ~日本語から...
https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5ab9c635410...
**2019 [#b8f7c4bf]
-ハイエンドキャラクターグラフィックス using LUMINOUS ENGI...
https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5c9db9bda62...
-その課題,大学と一緒に解決しませんか? ~産学連携・共同...
https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5c9d8b102ac...
**2020 [#l714f2b0]
-ゲームプログラマのための数学の歩き方 - ラプラシアン編~
https://cedec.cesa.or.jp/2020/session/detail/s5e79a3e9c95...
-メッシュリダクション四苦八苦~
https://cedec.cesa.or.jp/2020/session/detail/s5e81c8d4019...
**2021 [#ud890c3c]
-ゲームプログラマのための数学の歩き方 - デュアルクォータ...
https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s60640d2e783...
-ゲームプログラマのための数学の歩き方 - クォータニオンと...
https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s6063fd14cdd...
-[SIGGRAPH Asia×CEDECコラボセッション] SIGGRAPH Asia 2021...
https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s609c914f6fe...
-SIGGRAPH Asia 2021特別座談会「初のハイブリッド開催: 見ど...
https://cgworld.jp/special/cgwcc2021/schedule/siggraph-as...
-[産学連携のトリセツ]「産」と「学」を分けない。壁を壊し...
https://cgworld.jp/feature/202102-sangaku.html
**2022 [#ubf89219]
-ゲームプログラマのための数学の歩き方 - ベクトル解析編~
https://cedec.cesa.or.jp/2022/session/detail/92.html
**2023 [#n817f39a]
-ゲームプログラマのための数学の歩き方~様相論理編~~
https://cedec.cesa.or.jp/2023/session/detail/s642708e12f6...
**2024 [#i2cf0b9b]
-ゲームプログラマのための数学の歩き方 - スペクトルグラフ...
https://cedec.cesa.or.jp/2024/session/detail/s6602acbf5fe...
**2025 [#j38c3ab5]
-ゲームプログラマのための数学の歩き方 - 連続最適化編~
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetable/detail/s67b09029b...
*関連項目 [#k1949226]
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