人物/EITARO IWABUCHI
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開始行:
*説明 [#xca6824d]
-岩渕 栄太郎 (イワブチ エイタロウ)
-2013年スクウェア・エニックス入社
*インタビュー/講演 [#gda2d0ae]
**2016 [#hf65437c]
-多文化のテクニカルアーティストチームの力の発揮の仕方~
https://cedec.cesa.or.jp/2016/session/PRD/4416.html
**2017 [#s1f11cf6]
-リアルな表情を生み出すテクスチャ表現と、豊かなアニメーシ...
https://cedec.cesa.or.jp/2017/session/VA/s58cbb3498abf8.h...
**2023 [#pc0939d2]
-FINAL FANTASY XVI:カットシーン制作のためのツールパイプ...
https://cedec.cesa.or.jp/2023/session/detail/s6400827d086...
-FINAL FANTASY XVI:カットシーン制作におけるShotGridの活...
https://cedec.cesa.or.jp/2023/session/detail/s648c1d57ccb...
*関連項目 [#tf0a8723]
#related
終了行:
*説明 [#xca6824d]
-岩渕 栄太郎 (イワブチ エイタロウ)
-2013年スクウェア・エニックス入社
*インタビュー/講演 [#gda2d0ae]
**2016 [#hf65437c]
-多文化のテクニカルアーティストチームの力の発揮の仕方~
https://cedec.cesa.or.jp/2016/session/PRD/4416.html
**2017 [#s1f11cf6]
-リアルな表情を生み出すテクスチャ表現と、豊かなアニメーシ...
https://cedec.cesa.or.jp/2017/session/VA/s58cbb3498abf8.h...
**2023 [#pc0939d2]
-FINAL FANTASY XVI:カットシーン制作のためのツールパイプ...
https://cedec.cesa.or.jp/2023/session/detail/s6400827d086...
-FINAL FANTASY XVI:カットシーン制作におけるShotGridの活...
https://cedec.cesa.or.jp/2023/session/detail/s648c1d57ccb...
*関連項目 [#tf0a8723]
#related
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