#author("2026-02-07T09:10:54+09:00","default:admin","admin") #author("2026-02-21T08:37:05+09:00","default:admin","admin") *説明 [#v76e80a4] -水野 勇太 (ミズノ ユウタ) -2017年スクウェア・エニックス入社 (2017年04月) *インタビュー/講演 [#l61baec5] **2017 [#l1ea8404] -人工知能(メタAI)を用いたゲームデザインの変革~ https://cedec.cesa.or.jp/2017/session/GD/s58ddc2fee2a25.html **2020 [#y5b0bda1] -卓球ロボット「フォルフェウス」におけるゲームAI技術の応用~ https://cedec.cesa.or.jp/2020/session/detail/s5e83300d562e1.html -ゲームデザインにおけるAI活用のための「メタAIデザインパターン」 ―基本15パターン―~ https://cedec.cesa.or.jp/2020/session/detail/s5e82e22eddf9f.html **2021 [#id209e28] -ゲームにおける環世界とは何か?:ゲームAI開発者 × 生物学専門家による座談会「生物とAI」 前編~ https://morikatron.ai/2021/03/ai_biology_01/ -環境主体のリアリティを探求する:ゲームAI開発者 × 生物学専門家による座談会「生物とAI」 後編~ https://morikatron.ai/2021/04/ai_biology_02/ **2023 [#lbc428cc] -82世代の考え方のまえとあと~ https://maetoato.com/5790/ ~ https://maetoato.com/6045/ **2024 [#tf3fb0e9] -「AIに難易度を調整される仕様」について、ゲーム研究者・松永伸司氏とゲームAI開発者・水野勇太氏が議論する~ https://macc.bunka.go.jp/4447/ ~ https://macc.bunka.go.jp/4451/ *関連項目 [#xbbd9f21] #related #norelated