#author("2026-02-07T09:10:54+09:00","default:admin","admin")
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*説明 [#v76e80a4]
-水野 勇太 (ミズノ ユウタ)

-2017年スクウェア・エニックス入社 (2017年04月)
*インタビュー/講演 [#l61baec5]
**2017 [#l1ea8404]
-人工知能(メタAI)を用いたゲームデザインの変革~
https://cedec.cesa.or.jp/2017/session/GD/s58ddc2fee2a25.html

**2020 [#y5b0bda1]

-卓球ロボット「フォルフェウス」におけるゲームAI技術の応用~
https://cedec.cesa.or.jp/2020/session/detail/s5e83300d562e1.html

-ゲームデザインにおけるAI活用のための「メタAIデザインパターン」 ―基本15パターン―~
https://cedec.cesa.or.jp/2020/session/detail/s5e82e22eddf9f.html

**2021 [#id209e28]
-ゲームにおける環世界とは何か?:ゲームAI開発者 × 生物学専門家による座談会「生物とAI」 前編~
https://morikatron.ai/2021/03/ai_biology_01/

-環境主体のリアリティを探求する:ゲームAI開発者 × 生物学専門家による座談会「生物とAI」 後編~
https://morikatron.ai/2021/04/ai_biology_02/

**2023 [#lbc428cc]
-82世代の考え方のまえとあと~
https://maetoato.com/5790/ ~
https://maetoato.com/6045/

**2024 [#tf3fb0e9]
-「AIに難易度を調整される仕様」について、ゲーム研究者・松永伸司氏とゲームAI開発者・水野勇太氏が議論する~
https://macc.bunka.go.jp/4447/ ~
https://macc.bunka.go.jp/4451/

*関連項目 [#xbbd9f21]
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