#author("2026-02-19T21:34:50+09:00","default:admin","admin")
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*説明 [#a739d76b]
-塩川 洋介 (シオカワ ヨウスケ)

-2000年スクウェア入社

*インタビュー/講演 [#f07d66b5]
**2010 [#rca3f180]
-はじめての日米共同開発 ~日米両国でのディレクション経験を通じて得た、たくさんの気づき~~
https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/321

**2014 [#x559abf3]
-海外の“できる”クリエイターたちが大切にしている、たった1つのこと ~日米両国でのディレクション経験を通じて得た、たくさんの気づき2014~~
https://cedec.cesa.or.jp/2014/session/BP/653.html

**2015 [#h12f2f96]
-海外で5年間学んだことを日本で実践してみたら、一体に何が起きたのか? ~日米両国でのディレクション経験を通じて得た、たくさんの気づき2015・完結編~~
https://cedec.cesa.or.jp/2015/session/BP/2031.html

-バンタン|塩川 洋介氏インタビュー
https://vantan.jp/interview/y_shiokawa/

**2017 [#u526f6d9]
-Fate/Grand Order VR feat.マシュ・キリエライトを支える、“非常識”な企画術。~
https://cedec.cesa.or.jp/2017/session/BP/s58dd2e3f08217.html

**2018 [#be1a1c66]
-ディライトワークス、FGO PROJECTをプロデュースする。~ Fate/Grand Order 成長の軌跡 2015-2018 ~~
https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5afd28ba81f38.html

-Fate/Grand Order Arcadeを支える、“非常識”な企画術。~
https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5ab78af24c01f.html

-『Fate/Grand Order』開発・運営会社ディライトワークスは、クリエイターの理想郷を目指す。“社内政治が無い”という同社での働き方とは? FGO PROJECTクリエイティブプロデューサー塩川洋介さんインタビュー~
https://www.creativevillage.ne.jp/category/topcreators/game-creator/game-planner/44349/

-【独占取材】“ディライトワークス×IZM designworks”がゲーム業界に巻き起こす、新たな化学反応とは!?~
https://www.famitsu.com/news/201802/01150934.html

-ディライトワークス、FGO PROJECTをプロデュースする。~ Fate/Grand Order 成長の軌跡 2015-2018 ~~
https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5afd28ba81f38.html

**2023 [#w8f877a1]

-飛躍するプランナーに共通する「企画」の学習/実践法~
https://www.cri.co.jp/news/004362.html

-“炎上”したクリエイターはどうしたらいいのか? 『FGO』塩川洋介が『ニーア』ヨコオタロウに教えを乞う。ヨコオ氏「塩川さんはもうダメかもしれない」~
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/231004f

-「インディーやるなら一番大事なのは貯金額」「お金を貯めること=自由にゲームを作れる時間を買うこと」──『くまのレストラン』『メグとばけもの』のDaigoが語る“心が折れないゲーム作り”とは~
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/231221a

*関連項目 [#r645a7b6]
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