#author("2026-02-19T20:30:54+09:00","default:admin","admin") #author("2026-02-23T21:54:50+09:00","default:admin","admin") *説明 [#k4f1415c] -橋本 善久 (ハシモト ヨシヒサ) -2009年スクウェア・エニックス入社 *インタビュー/講演 [#c5c1d4e8] **2008 [#lb44e399] -リアルタイムCGにおけるグローバルイルミネーションの実践導入・その他開発事例 〜Sonic Unleashedの開発現場より〜~ https://cedec.cesa.or.jp/2008/contents/prg/pg_10.html **2010 [#c8f1d3d5] -「Eidosの最新ゲームエンジン詳解」 ~Deus Ex, Hitman, Tomb Raider, Kane and Lynch の裏側を覗く~~ https://cedec.cesa.or.jp/2010/program/OS/C10_P0109.html **2012 [#i1d8753c] -メイキング オブ 「Agni's Philosophy - FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO」 ~リアルタイムCG映像の未来~~ https://cedec.cesa.or.jp/2012/program/VA/C12_P0213.html **2013 [#a469beee] -「世界一のゲーム作り」を目指すスクウェア・エニックスが求める人物像とは? スクウェア・エニックス×シリコンスタジオ対談記事~ https://cgworld.jp/interview/sq-ss.html **2015 [#ze7f8c8b] -プロダクションセッション「3DCGが変えたアニメとは」~ https://cedec.cesa.or.jp/2015/session/VA/11253.html -橋本善久×真鍋大度 特別対談「必要なのはアーティストだけじゃない!」エンジニアが導く 新たな表現の世界~ https://cgworld.jp/interview/1511-engineertaidan.html **2018 [#y80c3ab8] -IT の未来を語る:PlayStation® x IT 教育がつくる次世代エンタテインメント~ https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5b35814b8f0e2.html **2022 [#g4ad5fe5] -結局、メタバースって何だ? 元スクエニCTO×AIアーティストがディープに語らうテクノロジーとアートの未来【橋本善久×窪⽥ 望】~ https://type.jp/et/feature/19480/ *関連項目 [#g1e5652a] #related