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*説明 [#k4f1415c]
-橋本 善久 (ハシモト ヨシヒサ)


-2009年スクウェア・エニックス入社

*インタビュー/講演 [#c5c1d4e8]
**2008 [#lb44e399]
-リアルタイムCGにおけるグローバルイルミネーションの実践導入・その他開発事例 〜Sonic Unleashedの開発現場より〜~
https://cedec.cesa.or.jp/2008/contents/prg/pg_10.html

**2010 [#c8f1d3d5]
-「Eidosの最新ゲームエンジン詳解」 ~Deus Ex, Hitman, Tomb Raider, Kane and Lynch の裏側を覗く~~
https://cedec.cesa.or.jp/2010/program/OS/C10_P0109.html

**2012 [#i1d8753c]
-メイキング オブ 「Agni's Philosophy - FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO」 ~リアルタイムCG映像の未来~~
https://cedec.cesa.or.jp/2012/program/VA/C12_P0213.html

**2013 [#a469beee]
-「世界一のゲーム作り」を目指すスクウェア・エニックスが求める人物像とは?  スクウェア・エニックス×シリコンスタジオ対談記事~
https://cgworld.jp/interview/sq-ss.html

**2015 [#ze7f8c8b]
-プロダクションセッション「3DCGが変えたアニメとは」~
https://cedec.cesa.or.jp/2015/session/VA/11253.html

-橋本善久×真鍋大度 特別対談「必要なのはアーティストだけじゃない!」エンジニアが導く 新たな表現の世界~
https://cgworld.jp/interview/1511-engineertaidan.html

**2018 [#y80c3ab8]
-IT の未来を語る:PlayStation® x IT 教育がつくる次世代エンタテインメント~
https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5b35814b8f0e2.html

**2022 [#g4ad5fe5]
-結局、メタバースって何だ? 元スクエニCTO×AIアーティストがディープに語らうテクノロジーとアートの未来【橋本善久×窪⽥ 望】~
https://type.jp/et/feature/19480/

*関連項目 [#g1e5652a]
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