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*説明 [#m97ff7c1]
-三宅 陽一郎 (ミヤケ ヨウイチロウ)


-2011年スクウェア・エニックス入社


*インタビュー/講演 [#wf3f0eaa]
**2006 [#id582e16]
-クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望~
https://cedec.cesa.or.jp/2006/_session/r41.html

**2007 [#z4948c98]
-IGDA日本ゲームAI連続セミナー特別編「ゲームAIを読み解く」ラウンドテーブル「ゲームAIを語る」~
https://cedec.cesa.or.jp/2007/contents/t7.html

**2008 [#f8963c58]
-IMAGIRE DAY(3) ゲーム開発のためのプロシージャル技術の応用~
https://cedec.cesa.or.jp/2008/contents/prg/pg_03.html

**2009 [#de0b126d]
-ゲーム開発技術の歴史を編纂する〜ゲームデザインからAIまで〜~
https://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/prg/pg_1040.html

-デジタルゲームAI分野における産学連携を目指して~
https://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/prg/pg_1040_2.html

**2010 [#mf820e2f]
-「キャラクターに知能がないのが許せなかった」哲学するゲームAI開発者・三宅陽一郎が、“人間とは何か?”を探求する理由~
https://type.jp/et/feature/14119/

**2012 [#h10ac7f3]
-次世代キャラクターAIアーキテクチャーの構築~
https://cedec.cesa.or.jp/2012/program/PG/C12_P0159.html

**2013 [#e1878edd]
-クロスボーダー「AI×認知科学」パネルディスカッション~
https://cedec.cesa.or.jp/2013/program/ENG/4204.html

**2014 [#w3ae7512]
-クロスボーダー「AI×言語解析」パネルディスカッション~
https://cedec.cesa.or.jp/2014/session/ENG/5158.html

**2015 [#x4696d21]
-FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE- におけるキャラクターAIの意思決定システム~
https://cedec.cesa.or.jp/2015/session/ENG/5953.html

-スクウェア・エニックス AIアカデミーの試み 「ゲームAI技術のための教育カリキュラムを考える」~
https://cedec.cesa.or.jp/2015/session/AC/2190.html

-「人狼知能」大会~
https://cedec.cesa.or.jp/2015/session/AC/7649.html

**2016 [#veeeb29d]
-キャラクターの人工知能のための戦術位置解析システム~
https://cedec.cesa.or.jp/2016/session/ENG/5264.html

-人工知能の未来へ −全脳アーキテクチャ、ディープラーニングを用いた人工生命、ゲームAI −~
https://cedec.cesa.or.jp/2016/session/ENG/14380.html

**2017 [#p1be72b4]
-FINAL FANTASY XVが開拓するAIキャラクターによるRPGストーリーテリング~
https://gc-conf.com/event_2017/session.html#session-15

-人工知能(メタAI)を用いたゲームデザインの変革~
https://cedec.cesa.or.jp/2017/session/GD/s58ddc2fee2a25.html

-[人工知能学会×CEDECコラボセッション] 人工知能と対話システム ~キャラクターとの自然な会話~ ~
https://cedec.cesa.or.jp/2017/session/ENG/s59229d7eebe8d.html

**2018 [#f67c3eb4]
-[人工知能学会×CEDECコラボセッション] 深層学習によるロボット動作の予測・模倣学習~
https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5af411ac7f44d.html

-[芸術科学会(NICOGRAPH)×CEDECコラボセッション] 芸術と科学の融合とEngineering~
https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5af410d5905a2.html

-次世代QAとAI 〜ゲーム開発におけるAI活用に正しく向き合うために〜~
https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5b022ca422036.html

-Animation to Games 〜東京藝術大学仮想ゲーム学科展での取り組み〜~
https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5abb37c217e23.html

-言語と身振りを通じた人と自然な会話ができるキャラクター人工知能の実現~
https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5abe1c0be745a.html

-ゲームAI技術20年の進化とこれから~
https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5ad987625b228.html

-パネル:ゲーム開発における、機械学習の応用。開拓者は要望・方向性・工夫を語る~~
https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5abc47c531e10.html

**2019 [#ne0fad2d]
-[芸術科学会(NICOGRAPH)×CEDECコラボセッション]サウンド×AI×ゲーム~
https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5ce5f539ba259.html

-ゲームと機械学習の最前線 〜現状と未来を正しく捉えるために〜~
https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5c9b199a29c68.html

-『FFXV』の基礎AI作りクロニクル/書籍刊行記念『FINAL FANTASY XV』AI座談会~チームリーダー編~
https://cgworld.jp/feature/201905-ff15ai-03.html



**2020 [#p87ee47e]
-【スクレポ】現場社員が語る!ゲームAI技術が発展するために必要なこととは~
https://www.wantedly.com/companies/jp4/post_articles/247115

-プログラマとアーティストに共通言語を届けたい~書籍『キャラクタアニメーションの数理とシステム』出版記念インタビュー~
https://cgworld.jp/interview/202007-charabook.html

-卓球ロボット「フォルフェウス」におけるゲームAI技術の応用~
https://cedec.cesa.or.jp/2020/session/detail/s5e83300d562e1.html

**2021 [#ebdf66d3]
-ゲームにおける環世界とは何か?:ゲームAI開発者 × 生物学専門家による座談会「生物とAI」 前編~
https://morikatron.ai/2021/03/ai_biology_01/

-環境主体のリアリティを探求する:ゲームAI開発者 × 生物学専門家による座談会「生物とAI」 後編~
https://morikatron.ai/2021/04/ai_biology_02/


-学習ベースの自然な音声合成技術のキャラクターボイスの応用と実運用~
https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s60632138e3d13.html

-資料を資産へ、スクウェア・エニックスにおけるゲーム開発資料発掘プロジェクト [Wonder Project J編]~
https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s6062e3579b5be.html

-ゲーム産業における対話キャラクター人工知能技術の発展~
https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s6063fde4a3354.html

-これが博士の活きる道~
https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s60a37a68acbcc.html

**2022 [#j7bbb4be]
-資料を資産へ、スクウェア・エニックスにおけるゲーム開発資料発掘プロジェクト[実践!資料保存活動の現場編]~
https://cedec.cesa.or.jp/2022/session/detail/62.html

**2023 [#u43c0d96]
-人工知能を用いたシミュレーションベースの映像製作について~
https://cgworld.jp/special/cgwcc2023/event/square-enix-01/

-アクションゲームにおけるディープニューラルネットワーク付きステートマシンを用いたキャラクターAI強化学習~
https://cedec.cesa.or.jp/2023/session/detail/s6409ff1028678.html

**2024 [#k09fa7e0]
-ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!~
https://cedec.cesa.or.jp/2024/session/detail/s6603a9307d21c/

-サガ エメラルド ビヨンドのゲームバランスは如何にして作られたのか? - 人の成したこと、AIの成したこと -~
https://cedec-kyushu.jp/2024/session/21.html

-スクウェア・エニックスのAI  ゲーム×AI~
https://cgworld.jp/special/cgwcc2024/detail/square-enix-game-ai/

-研究者たちが描く「ゲーム×AIの未来像」〜書籍刊行記念・スクウェア・エニックスAI部座談会 セクションリーダー編(2)~
https://cgworld.jp/article/202407-sqex-ai04.html

-「“技術のファーストペンギン”はいつだってゲーム業界」AIの進化でゲームと作り手はどう変わる?~
https://type.jp/et/feature/27060/

**2025 [#l53b56a0]
-ゲーム開発資料保存と活用の広がり - 著作権など法的問題から展示会開催のプロセスまで -~
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetable/detail/s67a57c6d561f0/

*関連項目 [#la375608]
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