#author("2026-02-23T21:30:47+09:00","default:admin","admin") #author("2026-02-23T21:55:38+09:00","default:admin","admin") *説明 [#m97ff7c1] -三宅 陽一郎 (ミヤケ ヨウイチロウ) -2011年スクウェア・エニックス入社 *インタビュー/講演 [#wf3f0eaa] **2006 [#id582e16] -クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望~ https://cedec.cesa.or.jp/2006/_session/r41.html **2007 [#z4948c98] -IGDA日本ゲームAI連続セミナー特別編「ゲームAIを読み解く」ラウンドテーブル「ゲームAIを語る」~ https://cedec.cesa.or.jp/2007/contents/t7.html **2008 [#f8963c58] -IMAGIRE DAY(3) ゲーム開発のためのプロシージャル技術の応用~ https://cedec.cesa.or.jp/2008/contents/prg/pg_03.html **2009 [#de0b126d] -ゲーム開発技術の歴史を編纂する〜ゲームデザインからAIまで〜~ https://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/prg/pg_1040.html -デジタルゲームAI分野における産学連携を目指して~ https://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/prg/pg_1040_2.html **2010 [#mf820e2f] -「キャラクターに知能がないのが許せなかった」哲学するゲームAI開発者・三宅陽一郎が、“人間とは何か?”を探求する理由~ https://type.jp/et/feature/14119/ **2012 [#h10ac7f3] -次世代キャラクターAIアーキテクチャーの構築~ https://cedec.cesa.or.jp/2012/program/PG/C12_P0159.html **2013 [#e1878edd] -クロスボーダー「AI×認知科学」パネルディスカッション~ https://cedec.cesa.or.jp/2013/program/ENG/4204.html **2014 [#w3ae7512] -クロスボーダー「AI×言語解析」パネルディスカッション~ https://cedec.cesa.or.jp/2014/session/ENG/5158.html **2015 [#x4696d21] -FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE- におけるキャラクターAIの意思決定システム~ https://cedec.cesa.or.jp/2015/session/ENG/5953.html -スクウェア・エニックス AIアカデミーの試み 「ゲームAI技術のための教育カリキュラムを考える」~ https://cedec.cesa.or.jp/2015/session/AC/2190.html -「人狼知能」大会~ https://cedec.cesa.or.jp/2015/session/AC/7649.html **2016 [#veeeb29d] -キャラクターの人工知能のための戦術位置解析システム~ https://cedec.cesa.or.jp/2016/session/ENG/5264.html -人工知能の未来へ −全脳アーキテクチャ、ディープラーニングを用いた人工生命、ゲームAI −~ https://cedec.cesa.or.jp/2016/session/ENG/14380.html **2017 [#p1be72b4] -FINAL FANTASY XVが開拓するAIキャラクターによるRPGストーリーテリング~ https://gc-conf.com/event_2017/session.html#session-15 -人工知能(メタAI)を用いたゲームデザインの変革~ https://cedec.cesa.or.jp/2017/session/GD/s58ddc2fee2a25.html -[人工知能学会×CEDECコラボセッション] 人工知能と対話システム ~キャラクターとの自然な会話~ ~ https://cedec.cesa.or.jp/2017/session/ENG/s59229d7eebe8d.html **2018 [#f67c3eb4] -[人工知能学会×CEDECコラボセッション] 深層学習によるロボット動作の予測・模倣学習~ https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5af411ac7f44d.html -[芸術科学会(NICOGRAPH)×CEDECコラボセッション] 芸術と科学の融合とEngineering~ https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5af410d5905a2.html -次世代QAとAI 〜ゲーム開発におけるAI活用に正しく向き合うために〜~ https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5b022ca422036.html -Animation to Games 〜東京藝術大学仮想ゲーム学科展での取り組み〜~ https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5abb37c217e23.html -言語と身振りを通じた人と自然な会話ができるキャラクター人工知能の実現~ https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5abe1c0be745a.html -ゲームAI技術20年の進化とこれから~ https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5ad987625b228.html -パネル:ゲーム開発における、機械学習の応用。開拓者は要望・方向性・工夫を語る~~ https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5abc47c531e10.html **2019 [#ne0fad2d] -[芸術科学会(NICOGRAPH)×CEDECコラボセッション]サウンド×AI×ゲーム~ https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5ce5f539ba259.html -ゲームと機械学習の最前線 〜現状と未来を正しく捉えるために〜~ https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5c9b199a29c68.html -『FFXV』の基礎AI作りクロニクル/書籍刊行記念『FINAL FANTASY XV』AI座談会~チームリーダー編~ https://cgworld.jp/feature/201905-ff15ai-03.html **2020 [#p87ee47e] -【スクレポ】現場社員が語る!ゲームAI技術が発展するために必要なこととは~ https://www.wantedly.com/companies/jp4/post_articles/247115 -プログラマとアーティストに共通言語を届けたい~書籍『キャラクタアニメーションの数理とシステム』出版記念インタビュー~ https://cgworld.jp/interview/202007-charabook.html -卓球ロボット「フォルフェウス」におけるゲームAI技術の応用~ https://cedec.cesa.or.jp/2020/session/detail/s5e83300d562e1.html **2021 [#ebdf66d3] -ゲームにおける環世界とは何か?:ゲームAI開発者 × 生物学専門家による座談会「生物とAI」 前編~ https://morikatron.ai/2021/03/ai_biology_01/ -環境主体のリアリティを探求する:ゲームAI開発者 × 生物学専門家による座談会「生物とAI」 後編~ https://morikatron.ai/2021/04/ai_biology_02/ -学習ベースの自然な音声合成技術のキャラクターボイスの応用と実運用~ https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s60632138e3d13.html -資料を資産へ、スクウェア・エニックスにおけるゲーム開発資料発掘プロジェクト [Wonder Project J編]~ https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s6062e3579b5be.html -ゲーム産業における対話キャラクター人工知能技術の発展~ https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s6063fde4a3354.html -これが博士の活きる道~ https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s60a37a68acbcc.html **2022 [#j7bbb4be] -資料を資産へ、スクウェア・エニックスにおけるゲーム開発資料発掘プロジェクト[実践!資料保存活動の現場編]~ https://cedec.cesa.or.jp/2022/session/detail/62.html **2023 [#u43c0d96] -人工知能を用いたシミュレーションベースの映像製作について~ https://cgworld.jp/special/cgwcc2023/event/square-enix-01/ -アクションゲームにおけるディープニューラルネットワーク付きステートマシンを用いたキャラクターAI強化学習~ https://cedec.cesa.or.jp/2023/session/detail/s6409ff1028678.html **2024 [#k09fa7e0] -ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!~ https://cedec.cesa.or.jp/2024/session/detail/s6603a9307d21c/ -サガ エメラルド ビヨンドのゲームバランスは如何にして作られたのか? - 人の成したこと、AIの成したこと -~ https://cedec-kyushu.jp/2024/session/21.html -スクウェア・エニックスのAI ゲーム×AI~ https://cgworld.jp/special/cgwcc2024/detail/square-enix-game-ai/ -研究者たちが描く「ゲーム×AIの未来像」〜書籍刊行記念・スクウェア・エニックスAI部座談会 セクションリーダー編(2)~ https://cgworld.jp/article/202407-sqex-ai04.html -「“技術のファーストペンギン”はいつだってゲーム業界」AIの進化でゲームと作り手はどう変わる?~ https://type.jp/et/feature/27060/ **2025 [#l53b56a0] -ゲーム開発資料保存と活用の広がり - 著作権など法的問題から展示会開催のプロセスまで -~ https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetable/detail/s67a57c6d561f0/ *関連項目 [#la375608] #related #norelated