#author("2026-01-21T21:01:39+09:00","default:admin","admin") #author("2026-02-19T22:53:46+09:00","default:admin","admin") *説明 [#h19f8b81] -池田 亘 (イケダ ワタル) -1999年スクウェア入社 *インタビュー/講演 [#h9d5fe0c] **2015 [#o56e84d3] -妄想から実装へ ~次世代VFX表現の、リアルタイムへの落とし込みの挑戦とプロセス~~ https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1421 **2017 [#df1303bf] -新・海外で働く日本人アーティスト 第14回:池田 亘(EA Digital Illusions CE / VFX Artist)~ https://cgworld.jp/regular/014-wataru-ikeda.html **2018 [#v8bc1a59] -シェーダの工夫で超えられる表現の壁がある! -ゲームエフェクトにおけるトリッキーなシェーダ講座-~ https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1832 https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5abefb9c87145.html **2020 [#n33e1870] -UE4 Niagaraリアルタイムエフェクト実践講座~ https://cgworld.jp/news/event/2010-plusone-ikeda.html **2023 [#j41375ba] -Unreal Engine 5 Niagaraにおける実践的な最適化とスケーラビリティ~ https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2718 **2024 [#y97acadc] -続・Unreal Engine 5 Niagaraにおける実践的な最適化~ https://cedec.cesa.or.jp/2024/session/detail/s6661410550b6b/ *関連項目 [#s134dc60] #related