#author("2026-01-21T21:01:39+09:00","default:admin","admin")
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*説明 [#h19f8b81]
-池田 亘 (イケダ ワタル)

-1999年スクウェア入社


*インタビュー/講演 [#h9d5fe0c]

**2015 [#o56e84d3]
-妄想から実装へ ~次世代VFX表現の、リアルタイムへの落とし込みの挑戦とプロセス~~
https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1421

**2017 [#df1303bf]
-新・海外で働く日本人アーティスト 第14回:池田 亘(EA Digital Illusions CE / VFX Artist)~
https://cgworld.jp/regular/014-wataru-ikeda.html

**2018 [#v8bc1a59]
-シェーダの工夫で超えられる表現の壁がある! -ゲームエフェクトにおけるトリッキーなシェーダ講座-~
https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1832
https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5abefb9c87145.html

**2020 [#n33e1870]
-UE4 Niagaraリアルタイムエフェクト実践講座~
https://cgworld.jp/news/event/2010-plusone-ikeda.html

**2023 [#j41375ba]
-Unreal Engine 5 Niagaraにおける実践的な最適化とスケーラビリティ~
https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2718

**2024 [#y97acadc]
-続・Unreal Engine 5 Niagaraにおける実践的な最適化~
https://cedec.cesa.or.jp/2024/session/detail/s6661410550b6b/

*関連項目 [#s134dc60]
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