#author("2026-02-08T21:06:03+09:00","default:admin","admin") #author("2026-02-19T21:38:19+09:00","default:admin","admin") *説明 [#c2c609f9] -荒牧 岳志 (アラマキ タケシ) -2002年スクウェア入社 *インタビュー [#x3ddfa48] *インタビュー/講演 [#x3ddfa48] **2018 [#n8a643b0] -「ジャンプチ ヒーローズ」「FINAL FANTASY XV」でのPhoton採用事例紹介~ https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5af11170158ea.html **2019 [#a7f7886f] -ルミナス・エンジンへのリアルタイムレイトレーシング実装事例の紹介~ https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5ce39bf17ac37.html **2024 [#x3ecf3d2] -マイクロソフトのAIでゲーム開発の未来を切り拓く ~最新AIツールCopilotによる開発効率化とスクウェア・エニックスゲームエンジンにおけるAzure OpenAI活用最新事例~~ https://cedec.cesa.or.jp/2024/session/detail/s6661557a74c5b/ -【スクエニLife】スクウェア・エニックス独自のエンジニア研修とは~ https://www.wantedly.com/companies/jp4/post_articles/924349 -「“技術のファーストペンギン”はいつだってゲーム業界」AIの進化でゲームと作り手はどう変わる?~ https://type.jp/et/feature/27060/ **2025 [#c10eb3d7] -AIに「ゲームの面白さ」を任せるのはまだ早い。それでもスクウェア・エニックスがAI研究を推し進める理由~ https://levtech.jp/media/article/interview/detail_737/ *関連項目 [#l1c86d08] #related