#author("2026-02-08T21:06:03+09:00","default:admin","admin")
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*説明 [#c2c609f9]
-荒牧 岳志 (アラマキ タケシ)

-2002年スクウェア入社

*インタビュー [#x3ddfa48]
*インタビュー/講演 [#x3ddfa48]
**2018 [#n8a643b0]
-「ジャンプチ ヒーローズ」「FINAL FANTASY XV」でのPhoton採用事例紹介~
https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5af11170158ea.html

**2019 [#a7f7886f]

-ルミナス・エンジンへのリアルタイムレイトレーシング実装事例の紹介~
https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5ce39bf17ac37.html

**2024 [#x3ecf3d2]
-マイクロソフトのAIでゲーム開発の未来を切り拓く ~最新AIツールCopilotによる開発効率化とスクウェア・エニックスゲームエンジンにおけるAzure OpenAI活用最新事例~~
https://cedec.cesa.or.jp/2024/session/detail/s6661557a74c5b/

-【スクエニLife】スクウェア・エニックス独自のエンジニア研修とは~
https://www.wantedly.com/companies/jp4/post_articles/924349

-「“技術のファーストペンギン”はいつだってゲーム業界」AIの進化でゲームと作り手はどう変わる?~
https://type.jp/et/feature/27060/

**2025 [#c10eb3d7]
-AIに「ゲームの面白さ」を任せるのはまだ早い。それでもスクウェア・エニックスがAI研究を推し進める理由~
https://levtech.jp/media/article/interview/detail_737/
*関連項目 [#l1c86d08]
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