#author("2026-02-08T21:12:33+09:00","default:admin","admin")
#author("2026-02-19T20:36:32+09:00","default:admin","admin")
*説明 [#m4dc73f1]
-佐々木 隆典 (ササキ リュウスケ)

-1996年スクウェア入社
-2007年スクウェア・エニックス入社


*インタビュー/講演 [#qb7cae43]
**2008 [#hf9519e4]
-ゲーム制作現場でのDCCツール活用事例
リアルタイムシェーダーの周辺から~
https://cedec.cesa.or.jp/2008/contents/prg/va_09.html

**2010 [#ob519b70]
-リアルタイムリグ − DCCツールと実機で動作する補助関節のセットアップ~
https://cedec.cesa.or.jp/2010/program/VA/C10_P0090.html

**2011 [#q4023eeb]
-テクニカルアーティストラウンドテーブル2011:アーティストTA編~
https://cedec.cesa.or.jp/2011/program/VA/C11_P0069.html

**2012 [#sdd75d55]
-~内製ツールは救世主足りうるか?~ スクウェア・エニックスにおける共通DCCツール環境~
https://cedec.cesa.or.jp/2012/program/BM/C12_P0038.html

**2015 [#r062777e]
-モジュラーリグシステムのアーキテクチャ~
https://cedec.cesa.or.jp/2015/session/VA/5052.html

**2017 [#u0afdeaf]
-モジュラーリギングシステム CRAFT と内製ツールの紹介[スクウェア・エニックス]~
https://cgworld.jp/special/cgwcc2018/schedule/sqex/index.html

**2018 [#uf1a1a8e]
-ノードがわかるとMayaがわかる!エンジニアやTAのためのMayaノード開発入門~
https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5abaf619b9a01.html

**2019 [#nb83fc65]
-次世代を見据えた新しい補助骨システムの開発~
https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5c9c97cedc6f9.html

**2021 [#q0047925]
-Maya 2022 における Python 3 と 2 の相互運用のノウハウ~
https://creators.borndigital.co.jp/public/seminar/view/1552

**2023 [#d42e8153]
-DCCツールの補助骨システムをUnityで動かす - BurstとJob Systemの活用事例~
https://cedec.cesa.or.jp/2023/session/detail/s64265938c9736.html


*関連項目 [#i3519b7b]
#related

トップ   編集 差分 履歴 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS