#author("2026-02-08T21:12:33+09:00","default:admin","admin") #author("2026-02-19T20:36:32+09:00","default:admin","admin") *説明 [#m4dc73f1] -佐々木 隆典 (ササキ リュウスケ) -1996年スクウェア入社 -2007年スクウェア・エニックス入社 *インタビュー/講演 [#qb7cae43] **2008 [#hf9519e4] -ゲーム制作現場でのDCCツール活用事例 リアルタイムシェーダーの周辺から~ https://cedec.cesa.or.jp/2008/contents/prg/va_09.html **2010 [#ob519b70] -リアルタイムリグ − DCCツールと実機で動作する補助関節のセットアップ~ https://cedec.cesa.or.jp/2010/program/VA/C10_P0090.html **2011 [#q4023eeb] -テクニカルアーティストラウンドテーブル2011:アーティストTA編~ https://cedec.cesa.or.jp/2011/program/VA/C11_P0069.html **2012 [#sdd75d55] -~内製ツールは救世主足りうるか?~ スクウェア・エニックスにおける共通DCCツール環境~ https://cedec.cesa.or.jp/2012/program/BM/C12_P0038.html **2015 [#r062777e] -モジュラーリグシステムのアーキテクチャ~ https://cedec.cesa.or.jp/2015/session/VA/5052.html **2017 [#u0afdeaf] -モジュラーリギングシステム CRAFT と内製ツールの紹介[スクウェア・エニックス]~ https://cgworld.jp/special/cgwcc2018/schedule/sqex/index.html **2018 [#uf1a1a8e] -ノードがわかるとMayaがわかる!エンジニアやTAのためのMayaノード開発入門~ https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5abaf619b9a01.html **2019 [#nb83fc65] -次世代を見据えた新しい補助骨システムの開発~ https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5c9c97cedc6f9.html **2021 [#q0047925] -Maya 2022 における Python 3 と 2 の相互運用のノウハウ~ https://creators.borndigital.co.jp/public/seminar/view/1552 **2023 [#d42e8153] -DCCツールの補助骨システムをUnityで動かす - BurstとJob Systemの活用事例~ https://cedec.cesa.or.jp/2023/session/detail/s64265938c9736.html *関連項目 [#i3519b7b] #related