#author("2026-02-23T21:33:39+09:00","default:admin","admin") #author("2026-02-23T21:33:51+09:00","default:admin","admin") *説明 [#wdc3e388] -後藤 誠 (ゴトウ マコト) -2003年スクウェア入社(2003年02月) [[◼️>https://www.jst.go.jp/ristex/info/files/03_2021seminar_goto.pdf]] *インタビュー [#jd7945ff] *インタビュー/講演 [#jd7945ff] **2013 [#c12340e3] -ゲームジャムで見つけた!短期開発で全力を引き出すモチベーションコントロール法~ https://cedec.cesa.or.jp/2013/program/BP/282.html **2015 [#hb72888e] -「ゲームエフェクトはゲームの命!」 マッチロック取締役 後藤誠氏インタビュー~ https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/737312.html **2019 [#bbd05fb6] -意外なところにゲーム人 第2回:ゲームの要素を導入した生活習慣病予防のシリアスゲーム開発に取り組む後藤 誠氏~ https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20190202014/ -「出来らあっ!!」「え!?ゲーム開発で社会貢献を!?」~ https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5ce3b6e3265c0.html **2024 [#adee5c00] -企画書でなくて、動いているものを見せながら企画のプレゼンをして生まれた『Tashikani』インタビュー~ https://game.creators-guild.com/g4c/interview-indiegames-20240620/ -産業から教育・医療にまで広がるゲーム技術の可能性、パートナーとの共創で新たな未来を描きたい――株式会社ゲーム・フォー・イット~ https://hnavi.co.jp/knowledge/interview/game4it_2412/ *関連項目 [#v3a87815] #related