#author("2026-02-23T21:33:39+09:00","default:admin","admin")
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*説明 [#wdc3e388]
-後藤 誠 (ゴトウ マコト)

-2003年スクウェア入社(2003年02月) [[◼️>https://www.jst.go.jp/ristex/info/files/03_2021seminar_goto.pdf]]


*インタビュー [#jd7945ff]
*インタビュー/講演 [#jd7945ff]

**2013 [#c12340e3]
-ゲームジャムで見つけた!短期開発で全力を引き出すモチベーションコントロール法~
https://cedec.cesa.or.jp/2013/program/BP/282.html

**2015 [#hb72888e]
-「ゲームエフェクトはゲームの命!」 マッチロック取締役 後藤誠氏インタビュー~
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/737312.html

**2019 [#bbd05fb6]
-意外なところにゲーム人 第2回:ゲームの要素を導入した生活習慣病予防のシリアスゲーム開発に取り組む後藤 誠氏~
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20190202014/

-「出来らあっ!!」「え!?ゲーム開発で社会貢献を!?」~
https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5ce3b6e3265c0.html

**2024 [#adee5c00]
-企画書でなくて、動いているものを見せながら企画のプレゼンをして生まれた『Tashikani』インタビュー~
https://game.creators-guild.com/g4c/interview-indiegames-20240620/

-産業から教育・医療にまで広がるゲーム技術の可能性、パートナーとの共創で新たな未来を描きたい――株式会社ゲーム・フォー・イット~
https://hnavi.co.jp/knowledge/interview/game4it_2412/



*関連項目 [#v3a87815]
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