#author("2026-02-08T21:16:09+09:00","default:admin","admin")
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*説明 [#p5821b68]
-本多 圭 (ホンダ ケイ)

-2010年スクウェア・エニックス入社


*インタビュー [#w66a4252]
**2018 [#kadb4780]
-『ファイナルファンタジーXIV』を支えてきたグラフィックスアセットビルド環境と、新規タイトルに向けての取り組み~
https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5abcbcf404390.html

**2019 [#rb0b7a1e]

-フラスタムカリング入門、良いフラスタムの作り方~
https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5c9c74958b4fa.html

**2023 [#w4d89c28]
-独自エンジンによる、アートとリアルの中間をねらった画づくり〜『FINAL FANTASY XVI』(1) 開発環境・画づくり篇~
https://cgworld.jp/article/202309-cgw301-ff16-01.html

*関連項目 [#n951b415]
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