#author("2026-02-08T21:16:09+09:00","default:admin","admin") #author("2026-02-19T22:51:00+09:00","default:admin","admin") *説明 [#p5821b68] -本多 圭 (ホンダ ケイ) -2010年スクウェア・エニックス入社 *インタビュー [#w66a4252] **2018 [#kadb4780] -『ファイナルファンタジーXIV』を支えてきたグラフィックスアセットビルド環境と、新規タイトルに向けての取り組み~ https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5abcbcf404390.html **2019 [#rb0b7a1e] -フラスタムカリング入門、良いフラスタムの作り方~ https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5c9c74958b4fa.html **2023 [#w4d89c28] -独自エンジンによる、アートとリアルの中間をねらった画づくり〜『FINAL FANTASY XVI』(1) 開発環境・画づくり篇~ https://cgworld.jp/article/202309-cgw301-ff16-01.html *関連項目 [#n951b415] #related #norelated