#author("2026-02-19T22:50:11+09:00","default:admin","admin") #author("2026-02-21T09:59:58+09:00","default:admin","admin") *説明 [#hf340c08] -長谷川 勇 (ハセガワ イサム) *インタビュー/講演 [#u72576b2] **2015 [#ie3d93f2] -FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-のエフェクトはこうして作られた~Luminous VFX Editorの紹介~ -FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-のエフェクトはこうして作られた~Luminous VFX Editorの紹介~ ~ https://cedec.cesa.or.jp/2015/session/VA/6165.html **2016 [#m43f23a1] -FINAL FANTASY XVはノードでできている~ノードベースのビジュアルスクリ プトを用いたレベル・UI開発事例の紹介~ https://cedec.cesa.or.jp/2016/session/ENG/7755.html **2018 [#l91dac1d] -Road to XV ~ FINAL FANTASY XVで12言語同時発売できるまで ~ ~ https://gc-conf.com/event_2018 -モデル検査のゲーム開発への適用~FINAL FANTASY XVの開発を例として~~ https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5ab9c8390d809.html -FINAL FANTASY XVの多言語対応・世界同時発売 ~日本語からの翻訳での課題と挑戦~~ https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5ab9c63541015.html **2019 [#b8f7c4bf] -ハイエンドキャラクターグラフィックス using LUMINOUS ENGINE~ https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5c9db9bda6233.html -その課題,大学と一緒に解決しませんか? ~産学連携・共同研究のススメ~~ https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5c9d8b102acc2.html **2020 [#l714f2b0] -ゲームプログラマのための数学の歩き方 - ラプラシアン編~ https://cedec.cesa.or.jp/2020/session/detail/s5e79a3e9c953a.html -メッシュリダクション四苦八苦~ https://cedec.cesa.or.jp/2020/session/detail/s5e81c8d40191c.html **2021 [#ud890c3c] -ゲームプログラマのための数学の歩き方 - デュアルクォータニオン編~ https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s60640d2e783a7.html -ゲームプログラマのための数学の歩き方 - クォータニオンとリー群編~ https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s6063fd14cddac.html -[SIGGRAPH Asia×CEDECコラボセッション] SIGGRAPH Asia 2021 の楽しみ方~ https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s609c914f6fe36.html -SIGGRAPH Asia 2021特別座談会「初のハイブリッド開催: 見どころすべて話します!」~ https://cgworld.jp/special/cgwcc2021/schedule/siggraph-asia/index.html -[産学連携のトリセツ]「産」と「学」を分けない。壁を壊し、地続きにする~ https://cgworld.jp/feature/202102-sangaku.html **2022 [#ubf89219] -ゲームプログラマのための数学の歩き方 - ベクトル解析編~ https://cedec.cesa.or.jp/2022/session/detail/92.html **2023 [#n817f39a] -ゲームプログラマのための数学の歩き方~様相論理編~~ https://cedec.cesa.or.jp/2023/session/detail/s642708e12f635.html **2024 [#i2cf0b9b] -ゲームプログラマのための数学の歩き方 - スペクトルグラフ理論編~ https://cedec.cesa.or.jp/2024/session/detail/s6602acbf5fe4e/ **2025 [#j38c3ab5] -ゲームプログラマのための数学の歩き方 - 連続最適化編~ https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetable/detail/s67b09029b8db5/ *関連項目 [#k1949226] #related #norelated