#author("2026-02-19T22:50:11+09:00","default:admin","admin")
#author("2026-02-21T09:59:58+09:00","default:admin","admin")
*説明 [#hf340c08]
-長谷川 勇 (ハセガワ イサム)

*インタビュー/講演 [#u72576b2]
**2015 [#ie3d93f2]
-FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-のエフェクトはこうして作られた~Luminous VFX Editorの紹介~
-FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-のエフェクトはこうして作られた~Luminous VFX Editorの紹介~ ~
https://cedec.cesa.or.jp/2015/session/VA/6165.html

**2016 [#m43f23a1]
-FINAL FANTASY XVはノードでできている~ノードベースのビジュアルスクリ プトを用いたレベル・UI開発事例の紹介~
https://cedec.cesa.or.jp/2016/session/ENG/7755.html

**2018 [#l91dac1d]
-Road to XV ~ FINAL FANTASY XVで12言語同時発売できるまで ~ ~
https://gc-conf.com/event_2018

-モデル検査のゲーム開発への適用~FINAL FANTASY XVの開発を例として~~
https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5ab9c8390d809.html

-FINAL FANTASY XVの多言語対応・世界同時発売 ~日本語からの翻訳での課題と挑戦~~
https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5ab9c63541015.html

**2019 [#b8f7c4bf]
-ハイエンドキャラクターグラフィックス using LUMINOUS ENGINE~
https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5c9db9bda6233.html

-その課題,大学と一緒に解決しませんか? ~産学連携・共同研究のススメ~~
https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5c9d8b102acc2.html

**2020 [#l714f2b0]
-ゲームプログラマのための数学の歩き方 - ラプラシアン編~
https://cedec.cesa.or.jp/2020/session/detail/s5e79a3e9c953a.html

-メッシュリダクション四苦八苦~
https://cedec.cesa.or.jp/2020/session/detail/s5e81c8d40191c.html

**2021 [#ud890c3c]

-ゲームプログラマのための数学の歩き方 - デュアルクォータニオン編~
https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s60640d2e783a7.html

-ゲームプログラマのための数学の歩き方 - クォータニオンとリー群編~
https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s6063fd14cddac.html

-[SIGGRAPH Asia×CEDECコラボセッション] SIGGRAPH Asia 2021 の楽しみ方~
https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s609c914f6fe36.html

-SIGGRAPH Asia 2021特別座談会「初のハイブリッド開催: 見どころすべて話します!」~
https://cgworld.jp/special/cgwcc2021/schedule/siggraph-asia/index.html

-[産学連携のトリセツ]「産」と「学」を分けない。壁を壊し、地続きにする~
https://cgworld.jp/feature/202102-sangaku.html

**2022 [#ubf89219]
-ゲームプログラマのための数学の歩き方 - ベクトル解析編~
https://cedec.cesa.or.jp/2022/session/detail/92.html

**2023 [#n817f39a]
-ゲームプログラマのための数学の歩き方~様相論理編~~
https://cedec.cesa.or.jp/2023/session/detail/s642708e12f635.html

**2024 [#i2cf0b9b]
-ゲームプログラマのための数学の歩き方 - スペクトルグラフ理論編~
https://cedec.cesa.or.jp/2024/session/detail/s6602acbf5fe4e/

**2025 [#j38c3ab5]
-ゲームプログラマのための数学の歩き方 - 連続最適化編~
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetable/detail/s67b09029b8db5/


*関連項目 [#k1949226]
#related
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