人物/HIROYUKI IKEDA
の履歴(No.2)
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人物/HIROYUKI IKEDA
へ行く。
1 (2026-02-08 (日) 20:48:51)
2 (2026-02-19 (木) 21:36:04)
説明
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池田 博幸 (イケダ ヒロユキ)
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インタビュー/講演
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2017
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クリエイターズトーク#1 ポケラボ池田博幸さん
https://www.creativevillage.ne.jp/category/topcreators/visual-creators/cg-designer/30759/
SPARKGEARを用いたスマートフォンでのハイクオリティなVFX開発事例とハイエンド向け新機能の紹介
https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1724
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2018
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進化し続けるSINoALICE -シノアリス-/バトル演出の裏側
https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5ab85cc41ddcb.html
クリエイターズトーク#1-2 ポケラボ池田博幸さん パーティクルに人生をかける男
https://www.creativevillage.ne.jp/category/topcreators/visual-creators/cg-designer/33328/
クリエイターズトーク#1-3 ポケラボ池田博幸さん、覚張泰幸さん 健全な喧嘩、意見をぶつけ合って作り上げる会社
https://www.creativevillage.ne.jp/category/topcreators/game-creator/game-programmer/33324/
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2019
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こっそり教えます!エフェクトデザインのイ・ロ・ハ
https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5c9874276edbb.html
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2021
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リテイクゼロを目指して、ゲームエフェクトをスムーズに制作するための入門指南 !
https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s6017750c8d42d.html
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2022
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伝わらないのは誰のせい?ゲーム演出フィードバックの仕方
https://cedec.cesa.or.jp/2022/session/detail/9.html
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2023
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圧倒的な没入体験を目指して。VRアドベンチャー『ディスクロニア: CA』の体験設計
https://cedec.cesa.or.jp/2023/session/detail/s6441dd11a17da.html
意識をうごかすVR-VFXのつくりかた
https://cedec.cesa.or.jp/2023/session/detail/s63eaf554e60da.html
【INTERVIEW】世界で一番、自分のことを必要としてくれた会社で働く幸せ
https://www.wantedly.com/companies/mydearestvr/post_articles/875436
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2025
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VRゲームの未来 – 売れ筋作品のカリギュラ性と開発者の狂気
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetable/detail/s67aebfc34bbb6/
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関連項目
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出来事/1995年/09月/聖剣伝説3(SFC)、発売。
出来事/1997年/01月/ファイナルファンタジーVII(PS)、発売。
出来事/1997年/10月/FFVII インターナショナル(PS)、発売。
出来事/1998年/03月/パラサイト・イヴ(PS)、発売。
出来事/1998年/12月/チョコボの不思議なダンジョン2(PS)、発売。
出来事/2000年/07月/ファイナルファンタジーIX(PS)、発売。
出来事/2017年/06月/シノアリス、サービス開始。
出来事/2021年/10月/ゲートオブナイトメア、サービス開始。