| 2024 | 冬 | |||||
| 秋 | ||||||
| 夏 | ||||||
| 春 | 開発体制の再編【選択と集中】 Tokyo RPG Factory 吸収合併 | |||||
| 2023 | 冬 | |||||
| 秋 | ||||||
| 夏 | LIW 活動終了 | |||||
| 春 | 桐生隆司が社長に就任 Luminous Productions 吸収合併 | |||||
| 2022 | 冬 | |||||
| 秋 | ||||||
| 夏 | スタジオイストリア 解散 | |||||
| 春 | Eidos 売却 | |||||
| 2021 | 冬 | AI部 新設 BCエンタテインメント事業部 新設 | ||||
| 秋 | ||||||
| 夏 | ||||||
| 春 | CG制作部門を統合 | |||||
| 2020 | 冬 | 新型コロナウィルス蔓延 | ||||
| 秋 | ||||||
| 夏 | ||||||
| 春 | イメージ・アーツ部 新設 スクエニAI&アーツ・アルケミー 設立 | |||||
| 2019 | 冬 | |||||
| 秋 | ||||||
| 夏 | ||||||
| 春 | 開発体制の再編【集約】 | 令和はじまる | ||||
| 2018 | 冬 | |||||
| 秋 | ||||||
| 夏 | ||||||
| 春 | Luminous Productions 設立 | |||||
| 2017 | 冬 | |||||
| 秋 | ||||||
| 夏 | ||||||
| 春 | ||||||
| 2016 | 冬 | スタジオイストリア 設立 | ||||
| 秋 | ||||||
| 夏 | ||||||
| 春 | ||||||
| 2015 | 冬 | 大阪拠点の移転 シンラ・テクノロジー 解散 | ||||
| 秋 | ||||||
| 夏 | ||||||
| 春 | ||||||
| 2014 | 冬 | |||||
| 秋 | シンラ・テクノロジー 設立 | |||||
| 夏 | Tokyo RPG Factory 設立 | |||||
| 春 | ||||||
| 2013 | 冬 | 開発体制の再編【効率化】 | ||||
| 秋 | ||||||
| 夏 | ||||||
| 春 | 松田洋祐が社長に就任 | |||||
| 2012 | 冬 | 東京拠点を東新宿に移転 | ||||
| 秋 | ||||||
| 夏 | ||||||
| 春 | 特モバイル二部 新設 | |||||
| 2011 | 冬 | |||||
| 秋 | ||||||
| 夏 | ルミナススタジオ 開発公表 | |||||
| 春 | 東日本大震災 | |||||
| 2010 | 冬 | テクノロジー推進部 新設 FF14の開発体制刷新を宣言 | ||||
| 秋 | 第一制作部 新設 | |||||
| 夏 | ||||||
| 春 | ||||||
| 2009 | 冬 | |||||
| 秋 | ||||||
| 夏 | ||||||
| 春 | Eidosを子会社化 | |||||
| 2008 | 冬 | |||||
| 秋 | 持株会社体制への移行 プロデューサー統括部 新設 | |||||
| 夏 | iPhone発売(日本) | |||||
| 春 | Twitter日本版サービス開始 | |||||
| 2007 | 冬 | |||||
| 秋 | ||||||
| 夏 | ||||||
| 春 | ||||||
| 2006 | 冬 | |||||
| 秋 | ||||||
| 夏 | ||||||
| 春 | ホワイトエンジン 開発公表 | |||||
| 2005 | 冬 | YouTubeサービス開始 | ||||
| 秋 | タイトーを子会社化 | |||||
| 夏 | ||||||
| 春 | 開発体制の再編【シナジー】 | |||||
| 2004 | 冬 | |||||
| 秋 | ||||||
| 夏 | ||||||
| 春 | ||||||
| 2003 | 冬 | |||||
| 秋 | デジキューブ 破産申請 | |||||
| 夏 | 東京拠点を西新宿に集約 | |||||
| 春 | 合併によりスクウェア・エニックス誕生 | |||||
| 2002 | 冬 | |||||
| 秋 | エニックスとの合併を発表 | スクウェアとの合併を発表 | ||||
| 夏 | ||||||
| 春 | 開発体制の再編【復古】 任天堂との取引再開 スクウェアサウンズ 吸収合併 ホノルルスタジオ 事業停止 クエスト社のソフト事業を譲受 | |||||
| 2001 | 冬 | 和田洋一が社長に就任 | Xbox発売 | |||
| 秋 | 米同時多発テロ | |||||
| 夏 | ||||||
| 春 | ||||||
| 2000 | 冬 | スクウェアVW 吸収合併 スクアーツ 吸収合併 | ||||
| 秋 | 本多圭司が社長に就任 事業再編 | |||||
| 夏 | ||||||
| 春 | 鈴木尚が社長に就任 開発体制の再編【選択と集中】 | |||||
| 1999 | 冬 | |||||
| 秋 | ||||||
| 夏 | ||||||
| 春 | スクウェアサウンズ 設立 スクウェアVW 設立 スクウェアネクスト 設立 スクアーツ 設立 | ワンダースワン発売 | ||||
| 1998 | 冬 | iモード サービス開始 | ||||
| 秋 | ||||||
| 夏 | ||||||
| 春 | ||||||
| 1997 | 冬 | |||||
| 秋 | 開発体制の再編【多様性】 | |||||
| 夏 | ||||||
| 春 | ホノルルスタジオ 開設 | |||||
| 1996 | 冬 | |||||
| 秋 | 大阪拠点を再設置 | |||||
| 夏 | 武市智行が社長に就任 ソリッドの開発部門を編入 | |||||
| 春 | ||||||
| 1995 | 冬 | PS向けソフト開発はじまる デジキューブ 設立> | ||||
| 秋 | 大阪拠点を閉鎖 | Windows95日本語版発売 | ||||
| 夏 | 東京拠点を目黒に移転 SQUARE LA(後SQUARE USA)設立 | |||||
| 春 | ||||||
| 1994 | 冬 | プレイステーション発売 阪神・淡路大震災 | ||||
| 秋 | ||||||
| 夏 | ||||||
| 春 | ||||||
| 1993 | 冬 | ソリッドを子会社化 | ||||
| 秋 | ||||||
| 夏 | ||||||
| 春 | ||||||
| 1992 | 冬 | |||||
| 秋 | 大阪拠点を本町に移転 | |||||
| 夏 | ||||||
| 春 | 東京拠点を恵比寿に移転 | |||||
| 1991 | 冬 | |||||
| 秋 | ||||||
| 夏 | 開発体制の再編【分割】 | |||||
| 春 | ||||||
| 1990 | 冬 | 水野哲夫が社長に就任 | ||||
| 秋 | ||||||
| 夏 | ||||||
| 春 | ||||||
| 1989 | 冬 | 東京拠点を赤坂に移転 大阪拠点を設置 | ||||
| 秋 | ||||||
| 夏 | ||||||
| 春 | ||||||
| 1988 | 冬 | 平成はじまる | ||||
| 秋 | ||||||
| 夏 | ||||||
| 春 | ||||||
| 1987 | 冬 | |||||
| 秋 | 拠点を御徒町に移転 | |||||
| 夏 | ||||||
| 春 | ||||||
| 1986 | 冬 | |||||
| 秋 | 株式会社スクウェア 設立 | |||||
| 夏 | ||||||
| 春 | 銀座に移転 | |||||
| 1985 | 冬 | |||||
| 秋 | ||||||
| 夏 | ||||||
| 春 | ||||||
| 1984 | 冬 | |||||
| 秋 | ||||||
| 夏 | ||||||
| 春 | ||||||
| 1983 | 冬 | |||||
| 秋 | 電友社がソフト製作部門を設立 | |||||
| 夏 | ||||||
| 春 | ||||||
| 1982 | 冬 | |||||
| 秋 | ||||||
| 夏 | 株式会社エニックスに社名変更 | |||||
| 春 | ||||||
| 1981 | 冬 | |||||
| 秋 | ||||||
| 夏 | 株式会社営団社システムに社名変更 | |||||
| 春 | ||||||
| 1980 | 冬 | |||||
| 秋 | ||||||
| 夏 | ||||||
| 春 | ||||||
| 1979 | 冬 | 株式会社営団社不動産 設立 | ||||