2024
開発体制の再編【選択と集中】
Tokyo RPG Factory 吸収合併
2023
LIW 活動終了
桐生隆司が社長に就任
Luminous Productions 吸収合併
2022
スタジオイストリア 解散
Eidos 売却
2021AI部 新設
BCエンタテインメント事業部 新設
CG制作部門を統合
2020新型コロナウィルス蔓延
イメージ・アーツ部 新設
スクエニAI&アーツ・アルケミー 設立
2019
開発体制の再編【集約】令和はじまる
2018
Luminous Productions 設立
2017
2016スタジオイストリア 設立
2015大阪拠点の移転
シンラ・テクノロジー 解散
2014
シンラ・テクノロジー 設立
Tokyo RPG Factory 設立
2013開発体制の再編【効率化】
松田洋祐が社長に就任
2012東京拠点を東新宿に移転
特モバイル二部 新設
2011
ルミナススタジオ 開発公表
東日本大震災
2010テクノロジー推進部 新設
FF14の開発体制刷新を宣言
第一制作部 新設
2009
Eidosを子会社化
2008
持株会社体制への移行
プロデューサー統括部 新設
iPhone発売(日本)
Twitter日本版サービス開始
2007
2006
ホワイトエンジン 開発公表
2005YouTubeサービス開始
タイトーを子会社化
開発体制の再編【シナジー】
2004
2003
デジキューブ 破産申請
東京拠点を西新宿に集約
合併によりスクウェア・エニックス誕生
2002
エニックスとの合併を発表スクウェアとの合併を発表
開発体制の再編【復古】
任天堂との取引再開
スクウェアサウンズ 吸収合併
ホノルルスタジオ 事業停止
クエスト社のソフト事業を譲受
2001和田洋一が社長に就任Xbox発売
米同時多発テロ
2000スクウェアVW 吸収合併
スクアーツ 吸収合併
本多圭司が社長に就任
事業再編
鈴木尚が社長に就任
開発体制の再編【選択と集中】
1999
スクウェアサウンズ 設立
スクウェアVW 設立
スクウェアネクスト 設立
スクアーツ 設立
ワンダースワン発売
1998iモード サービス開始
1997
開発体制の再編【多様性】
ホノルルスタジオ 開設
1996
大阪拠点を再設置
武市智行が社長に就任
ソリッドの開発部門を編入
1995PS向けソフト開発はじまる
デジキューブ 設立>
大阪拠点を閉鎖Windows95日本語版発売
東京拠点を目黒に移転
SQUARE LA(後SQUARE USA)設立
1994プレイステーション発売
阪神・淡路大震災
1993ソリッドを子会社化
1992
大阪拠点を本町に移転
東京拠点を恵比寿に移転
1991
開発体制の再編【分割】
1990水野哲夫が社長に就任
1989東京拠点を赤坂に移転
大阪拠点を設置
1988平成はじまる
1987
拠点を御徒町に移転
1986
株式会社スクウェア 設立
銀座に移転
1985
1984
1983
電友社がソフト製作部門を設立
1982
株式会社エニックスに社名変更
1981
株式会社営団社システムに社名変更
1980
1979株式会社営団社不動産 設立

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